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S16 · 每个英雄的 26.19 / 26.20 版本影响

全部173英雄 × 5分路 · 保持S16历史数据、目标版本26.20、参赛队及S15共享参数不变 · 没有重新训练

这里的影响是当前模型的敏感性,不是已经观测到的真实强化收益。当前数据没有26.19/26.20已完赛样本。原冻结模型的版本外推风险保留,不能把大涨幅直接当作可信结论。
已确认原编码把推推棒急速20→10的影响方向写反;13位英雄直接受影响。下方另列仅修正该方向的诊断,不覆盖原冻结结果。

总体影响 CSV(V1/V2) · 分路影响 CSV(V2) · 下载前25名图 · 核验记录

统计口径

无改动:仅关闭26.19和26.20的数值、机制、系统/装备编码,保留其他所有输入。冻结预测:两版编码都开启。每版贡献取两种加入顺序的边际影响平均,因此两列相加等于综合变化;这是非线性模型的归因方法,不是历史上实际发生的变化。

未直接改动的英雄也可能因其他英雄升降及概率归一化而变化。选取率、禁用率和热度都按整个世界赛总体比例预测。百分点与百分比不同:10%到15%是增加5个百分点。

按当前指标综合变化的绝对值降序排列。点击英雄查看五路预测、改动编码与外推诊断。外推与分路复苏标记针对V2;急速方向错误针对两模型共用的编码。

英雄无改动反事实冻结预测综合变化 / 百分点26.19 / 百分点26.20 / 百分点选取变化 / 百分点禁用变化 / 百分点V2 / 编码诊断

四种模型情景

指标无两版改动仅26.19仅26.20两版均有变化 / 百分点

五个分路的选取率

分路无改动冻结预测综合变化 / 百分点26.19 / 百分点26.20 / 百分点近45天实际
查看两版的改动编码幅度

下表为100×加权log改动,尚未应用旧版本暴露修正;不是选取率百分点,也不是实测英雄强度。分路关联、技能重要性和装备暴露包含声明假设。

分路19 数值19 机制19 系统20 数值20 机制20 系统
版本特征外推诊断

标记规则:当前特征距离训练均值超过5个保存的标准化尺度。该尺度有0.025下限,不能当作实测标准差或显著性检验。零近期选取分路的“大幅上升”标记要求预测至少2%,且版本增幅至少2个百分点。

推推棒急速方向修正诊断