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S16 世界赛 · 选手英雄偏好

M3 · 基于 M1 版本热度的选手偏好与对手禁用估计

项目主页 · M1 英雄热度 · 完整方法与复刻

预测以获得出场为前提;替补没有被假设一定出场。旧版本生涯数据只提供年代归一化偏好,直接训练标签均为全局 BP。当前版本强度偏低时,绝活和历史高胜率不保证高优先级。

S15 回测结果与实际选取次数

按选手核对实际选取次数

英雄M1M3 赛前实际次数预测 − 实际
模型与数据覆盖说明

使用按分路限定合法英雄集合的多项逻辑模型预测选取,另用以 M1 禁用率为基准的 Bernoulli 回归预测对手禁用。9 个因素的系数跨英雄、选手共享;不为 Faker 沙皇等单独写分数。近期偏好半衰期由 S15 时间验证选为 45 天。独立偏好路径的混合系数为 7.66%,这是总路径系数,不是每个英雄增加这么多百分点。胜率、MVP 与 KDA 使用小样本收缩。KDA 按分路、联赛、版本、英雄与选手本人当年整体表现校正,避免强队优势或零死亡直接变成偏好加成。有重复同分路使用证据的英雄保留独立长期偏好路径;占比由 S15 训练学习。

MVP 当前仅覆盖成功逐局匹配的 LPL 部分比赛,缺失按中性处理;不会把系列赛 MVP 强行分给某个英雄。网络评价是有来源和日期的英雄关联证据,覆盖不完整,训练可以把其权重降为 0。生涯原始数据从 2014 年起,选手各自覆盖起点不同,2013 年及更早记录不完整。

近 90 天全局 BP 合法状态用于平均化当前预测;不是对特定对手、红蓝方或 BO5 第一局的完整 BP 模拟。对手禁用在英雄层面结合队伍五个选手,没有可靠证据识别教练针对谁。禁用模型独立估计各英雄概率,尚未强制构造恰好 5 个禁用的合法顺序。近期职业排位练习与韩服版本变化通过 M1 引入,没有重复叠加第二次修正。

原始误差报告 · 数据覆盖 · MVP 核验