# S16 世界赛英雄选取与 BP 预测

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赛前冻结预测 · S15 共享参数 + S16 历史特征 · 世界赛实际结果尚未产生。总体统计包含入围赛、瑞士轮与淘汰赛。

- 截止时间: 2026-10-09T19:20:41Z
- Patch: 26.20 / Data Dragon 16.20.1
- 2,556 games; 1,003 series; 40 events; 173 champions × 5 roles.

## 模型与共享参数

使用 S15 的 V1 加权历史先验 + V2 岭回归残差层。固定22项特征、6组频率回归与5组位置回归，按原顺序使用系数、均值和标准差。ridge=0.03，残差混合0.75，位置混合0.5。没有用S16或世界赛结果重拟合参数；赛事内更新强度20/30局暂不启用。

比赛权重含时间衰减、版本距离、重要性、赛前Elo平均实力、赛事样本平衡与第一局加权。LCS继承LTA N的1450初始实力；队伍按所属赛区初始化，跨区赛事不会把新队伍全部初始化成同一实力。只用本局之前的胜负更新Elo，K=20。

赛事重要性：MSI 1.8；EWC 1.4；First Stand 1.3；资格赛/Road to MSI/地区决赛1.45；季后赛/总决赛1.35；KeSPA/DCGI 0.75；升降级0.4；其余1。初始实力：LCK1600、LPL1580、LEC1500、LCS1450、LCP及CBLOL1430，非顶级挑战队1350。完整映射见forecast_summary.json。

数值版本影响 = 有利方向的平均 log(新值/旧值) × 技能重要性 × 分路关联。耗蓝/冷却按反向；攻速使用总倍率，减伤用剩余受伤倍率。机制影响、装备暴露和代表性战斗属性均是公开假设。只编码正常召唤师峡谷改动，排除Classic/ARAM/Arena。

数值审计约束每路期望2次选取、合计10次选取与10个主动ban，并限制每英雄pick+ban≤1。平均BP步数满足 E[step]=E[rank]+6+4P(rank≥7)。分路依据最终阵容，ban没有最终分路。First Selection从有序BP读取，不由地图方猜测。

## 时间验证

13 windows / 210 games.

|Metric|V1|V2|
|---|---:|---:|
|选取率 RMSE / 百分点|5.334|5.381|
|BP 热度 RMSE / 百分点|9.216|8.615|
|英雄 × 分路 RMSE / 百分点|2.434|2.460|
|平均选取手数 MAE / 手|1.467|1.462|

每个赛事/版本组至少30局，前65%完整系列赛作为先前信息，后段至少10局用于检查；其他赛事的历史信息也只使用截止前的部分。版本资料来自对应历史Data Dragon，不用16.20攻击距离回测过去。版本冲击置零，评估已观测版本内的延续预测。英雄全集保持173位，新英雄可用性遮罩随截止点变化。各窗口等权平均，不与S15的不同验证协议直接比较。

## 不确定性与范围

173 位英雄均按可用处理；官方赛事专属禁用名单尚未取得。LOS/FURIA 的历史样本较少。没有 26.19/26.20 已完赛样本，版本影响属于外推。

- Event-specific disabled roster not obtained; all 173 champions assumed eligible.
- CBLOL-only games excluded by requested collection scope: LOS/FURIA team preferences are estimated from sparse cross-region observations.
- No completed 26.19/26.20 games in this dataset; target-patch shocks are extrapolations.
- Future series lengths, stage participation and within-series unavailable pools are not explicitly simulated; this is the same marginal whole-event model as S15. First-game weighting moderates observed Fearless depth.
- Independent game-level source checks cover only part of the archive; no claim of every draft step verified against video.
- Historical-series bootstrap measures sampling variation, not all model, patch or event-format uncertainty.

80次bootstrap按整个历史系列赛抽样，模型共享系数固定。敏感性包含不施加版本改动、数值影响±25%、关闭机制与系统先验。它们不是额外训练得到的模型。

没有假定固定世界赛总局数，输出为每局总体比例。S16入围赛扩为四队双败，其阶段比重与未来系列赛长度构成额外风险；当前沿用S15边际模型，不把未知赛程当作事实。世界赛结束后应另存实际与评估，保留当前冻结预测。

## 来源

- [Worlds primer](https://lolesports.com/en-US/news/worlds-2026-primer)
- [Patch 26.19](https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-19-notes/)
- [Patch 26.20](https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-20-notes/)
- [Official rules library](https://competitiveops.riotgames.com/en-US/library)
- [Mainland champion names](https://lol.qq.com/data/info-heros.shtml)
- [Frozen input/parameter hashes](forecast_manifest.json)
- [Per-window errors](temporal_validation.json)
